Wie Roblox den Modegeschmack der Generation Z verndert


Image: Roblox
Avatar on Spieleplattform Roblox
More than once (56 percent) der GenZ-NutzerInnen von Roblox
now this style is for avatars from this world and also for the style in the physical world. From other NutzerInnen (22-26 years old) two Drittel (64 percent) quickly appear, dass der Klamottenstil ihres Avatars wichtiger sei als ihr Style in der Physischen Welt.
This is the Ergebnisse der Roblox-Studie “Digital Expression, Modes and Trends in the Metaverse 2023”.
, in der es um die Bedeutung der Selbstdarstellung im Online-Leben vieler NutzerInnen geht. A basic set of responses from 1,500 Gen Z players playing on immersive platforms with Roblox Zeit verbringen. This is werden durch Verhaltensdaten von der Roblox ergnzt. Zudem untersucht der Bericht die Psychologie helper der Erstellung eines digital Avatar-Looks, die Auswirkungen auf den den sischen Style und der Selbstentfaltung, Kaufentscheidungen und das psychische Wohlbefinden der Person.
70 million people on Roblox auf
42 Prozent der Befragten sagen, dass die Avatar-Mode ihren Physischen Modestil erweitert Hat. See also this article (37 percent) der Befragten wurden von ihrem Avatar inspiriert, ihre Physische Frisur zu ndern. 34 Prozent gaben, mutigere Mode und/or Farben auszuprobieren, und fast ein Strait (29 Prozent) fhlt sich in der physischen Welt wohler, sich in einem geschlechtsneutraleren Style zu kleiden. Among Gen Zers who identify as LGBTQ+, you may have been reading this message for 37 years.
Once I read about Roblox, I start by creating Avatars – digital versions of different Avatars that are the best on their own merits. NutzerInnen whlen einen Krper, Kopf, Hautfarbe, Gesichts- und Frisurmerkmale sowie Kleidung und Accessoires for ihren Avatar. Roblox, a platform with over 70 million updates since Q3 2023, will have 165 million Roblox gem avatar updates during Q1 2023, 8 Prozent im Vergleich zum Vorjahr entspricht. Die NutzerInnen kauften dabei knapp 1.6 million digital fashion products and accessories for their avatar, as well as 15 percent in Vergleich zum Vorjahr.
Zahlreiche Mode-, Beauty- und Musicmarken in the Roblox asset
This isn’t just a digital article: the Gen Z version is available online. We also experimented with NutzerInnen and other innovative ideas, in their Avatare zu stylen style. Beispiel dafr ist das Avatar-Make-up, das bereits in einigen von der Community erstellten Erlebnissen auf Roblox verfgbar ist. Also invest in Zahlreiche Marken with Fenty Beauty.
Maybelline
NARS
Givenchy Beauty
NICS
and L’Oral
in Avatar Makeup. See all Befragten (35 percent) now, as the next few Befragten, Avatar Makeup will be available at 51 percent. Die NutzerInnen passen auch zunehmend die Frisur and their avatars in Roblox and. Allein in diesem Jahr haben Benutzer Innen more als 139 Millionen Frisuren gekauft, ein Anstieg um 20 Prozent im Vergleich zum Vorjahr. More than 7.3 million NutzerInnen, die fnf oder more Frisuren auf Roblox gekauft haben.
Emotions and Auren erweitern die Ausdrucksmglichkeiten
If Selbstentfaltung with Avatar ends here: Auf Roblox knnen NutzerInnen auch specifische Avatar-Bewegungen auswhlen – zB Tanzbewegungen – die als Emotes bezeichnet werden. 9.8 million Roblox-NutzerInnen Emotes were used this year, was einem Wachstum von 64 Prozent im Vergleich zum Vorjahr entspricht und Marken wie Tommy Hilfiger integrieren Emotes in their digital collection in Roblox. NutzerInnen verwenden auerdem noch weitere digital Accessoires zur Selbstentfaltung, wie zB die Bunten Auren, die in Paris Hiltons Livingland verfgbar sind und zu ihrer aktuellen Stimmung passen.
40 Prozent der Befragten empfinden, dass es einfacher ist, ihre authentische Persnlichkeit im Metaverse darzustellen, also in the physical world. All you have to do is “Ausdrucksfreiheit” and “creativen Mglichkeiten”. Darber hinaus geben die Befragten an, sie “knnen sein, wer sie wollen” und es sei “weniger beurteilend” when he is another avatar in the immersive Rumen. Der Bericht fand auch heraus, dass doppelt so viele Befragte glauben, dass sie im Metaverse weniger nach ihrem Aussehen beurteilt werden, als in der physischen Welt. Die Befragten gaben auerdem an, dass sich die Selbstentfaltung in immersiven Rumen ber ihren Avatar besser anfhlt (“mehr ich”) als das Teilen von 2D-Fotos aus der Physischen Welt in the social environment.
Auch digital Mode kosset Geld
Viele Gen-Z-NutzerInnen sich, dass Marken die Virtelle Mode strker bercksichtigen wrde: 43 Prozent der Befragten mchten, dass Marken “Zwillingsartikel anbieten, die sowohl in der physischen als auch in der digitalin Welt getragen werden knnen”. See also this article (36 Prozents) where you can only select digitally existing items that are no longer available in the physical world.
Ergebnisse des Berichts zeigen auch, dass die BenutzerInnen der Generation Z bereit sind, in digital mode for investment. Von den befragten NutzerInnen geben more als die Hlfte (52 Prozent) and, dass sie monatlich bis zu 10 US-Dollar ausgeben. If Fnfte (19%) is paid, $20 per month is offered, 18 percent is offered per month, $50 to $100 per digital article.
Fast 1000 euros from digital Halskette
This year Roblox has the best result: limited article UGC-Creator, um der wachsenden Nachfrage der NutzerInnen nach exklusiven und seltenen Artikeln gerecht zu werden. Seit der Infhrung werden die meisten sogenannten Limiteds zu einem hheren Preis als ihrem ursprnglichen Wert weiterverkauft. So, Roblox NutzerInnen beispielsweise Schlange, um sich Limiteds ber Herausforderungen im Gucci Ancora-Erlebnis zu verdienen order Artikel von der Roblox-Marke CHRUSH
zu Erverben. Monstercat Music Market
hat krzlich with community Schpfer @WhoseTrade and sechs einzigartigen Halsketten zusammenearbeitet. This item is within one minute of purchase, darunter die Ruby-Anhnger, die fr 1.000.001 Robux (approx. 9.300 euros) erworben wurden – der bisher hchste Limiteds Verkauf.